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D3DXVec2TransformNormal 関数 (D3dx9math.h)

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

指定した行列によって 2D ベクトル法線を変換します。

構文

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

パラメーター

pOut [in, out]

型: D3DXVECTOR2*

操作の結果である D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。

pV [in]

型: const D3DXVECTOR2*

ソース D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。

pM [in]

型: const D3DXMATRIX*

ソース D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

戻り値

型: D3DXVECTOR2*

変換されたベクターである D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。

解説

この関数は、pM が指す行列によってベクトル (pV-x>、pV-y>、0、0) を変換します。

法線を変換する場合、この関数に渡す行列は、点の変換に使用する行列の逆行列の転置である必要があります。

この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXVec2TransformNormal 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXVec2Transform

D3DXVec2TransformCoord