D3DXVec2TransformNormal 関数 (D3dx9math.h)
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
指定した行列によって 2D ベクトル法線を変換します。
構文
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
型: D3DXVECTOR2*
操作の結果である D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。
-
pV [in]
-
型: const D3DXVECTOR2*
ソース D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。
-
pM [in]
-
型: const D3DXMATRIX*
ソース D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
戻り値
型: D3DXVECTOR2*
変換されたベクターである D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。
解説
この関数は、pM が指す行列によってベクトル (pV-x>、pV-y>、0、0) を変換します。
法線を変換する場合、この関数に渡す行列は、点の変換に使用する行列の逆行列の転置である必要があります。
この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXVec2TransformNormal 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目