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D3DXColorModulate 関数

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

2 色をブレンドします。

構文

D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXCOLOR*

操作の結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

pC1 [in]

型: const D3DXCOLOR*

ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

pC2 [in]

型: const D3DXCOLOR*

ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXCOLOR*

この関数は、ブレンド操作の結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。

解説

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXColorModulate 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、次の例に示すように、一致する色コンポーネントを乗算して 2 つの色をブレンドします。

pOut->r = pC1->r * pC2->r;

必要条件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXColorLerp

D3DXColorNegative

D3DXColorScale