D3DXColorModulate 関数
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
2 色をブレンドします。
構文
D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXCOLOR*
操作の結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインター。
-
pC1 [in]
-
型: const D3DXCOLOR*
ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。
-
pC2 [in]
-
型: const D3DXCOLOR*
ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。
戻り値
種類: D3DXCOLOR*
この関数は、ブレンド操作の結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。
解説
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXColorModulate 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数は、次の例に示すように、一致する色コンポーネントを乗算して 2 つの色をブレンドします。
pOut->r = pC1->r * pC2->r;
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目