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D3DXMatrixRotationZ 関数 (D3dx9math.h)

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

z 軸を中心に回転するマトリックスを作成します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXMATRIX*

操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

角度 [入力]

型: FLOAT

回転角度 (ラジアン単位)。 角度は、回転軸 (正の側) から原点に向かって見たときに時計回りに測定されます。

戻り値

種類: D3DXMATRIX*

z 軸を中心に回転する D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

解説

この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXMatrixRotationZ 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

必要条件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXMatrixRotationAxis

D3DXMatrixRotationQuaternion

D3DXMatrixRotationX

D3DXMatrixRotationY

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll