D3DXVec2TransformNormalArray 関数 (D3dx9math.h)
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
特定の行列によって配列 (x、y、0、0) を変換します。
構文
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormalArray(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXVECTOR2*
操作の結果である D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。
-
OutStride [in]
-
型: UINT
出力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。
-
pV [in]
-
型: const D3DXVECTOR2*
ソース D3DXVECTOR2 配列へのポインター。
-
VStride [in]
-
型: UINT
入力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。
-
pM [in]
-
型: const D3DXMATRIX*
ソース D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
-
n [in]
-
型: UINT
配列内の要素の数。
戻り値
種類: D3DXVECTOR2*
変換された配列である D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。
解説
この関数は、pM が指す行列によってベクトル (pV-x>、pV-y>、0、0) を変換します。
法線を変換する場合、この関数に渡す行列は、ポイントの変換に使用する行列の逆行列の転置である必要があります。
この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXVec2TransformNormalArray 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
関連項目