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D3DXPlaneIntersectLine 関数 (D3dx9math.h)

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

平面と線の交点を検索します。

構文

D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE   *pP,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。指定された平面と線の交差部分を識別します。

pP [in]

型: const D3DXPLANE*

ソース D3DXPLANE 構造体へのポインター。

pV1 [in]

型: const D3DXVECTOR3*

ソース D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。行の開始点を定義します。

pV2 [in]

型: const D3DXVECTOR3*

行終端 ポイントを定義するソース D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXVECTOR3*

指定した平面と線の交点である D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

解説

線が平面と平行な場合は、 NULL が返されます。

この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXPlaneIntersectLine 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数