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D3DXVec4Transform 関数 (D3dx9math.h)

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

4D ベクトルを特定の行列で変換します。

構文

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXVECTOR4*

操作の結果である D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。

pV [in]

型: const D3DXVECTOR4*

ソース D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。

pM [in]

型: const D3DXMATRIX*

ソース D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXVECTOR4*

変換された 4D ベクターである D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。

解説

この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXVec4Transform 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数