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D3DXQuaternionLengthSq 関数

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

四元数の長さの 2 乗を返します。

構文

FLOAT D3DXQuaternionLengthSq(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);

パラメーター

pQ [in]

型: const D3DXQUATERNION*

ソース D3DXQUATERNION 構造体へのポインター。

戻り値

型: FLOAT

四元数の 2 乗長。

注釈

正規化されていない四元数入力には 、D3DXQuaternionNormalize を使用します。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXQuaternionLength