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D3DXMatrixScaling 関数 (D3dx9math.h)

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

x 軸、y 軸、z 軸に沿って拡大縮小するマトリックスを作成します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      sx,
  _In_    FLOAT      sy,
  _In_    FLOAT      sz
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXMATRIX*

操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

sx [in]

型: FLOAT

x 軸に沿って適用される拡大縮小率。

sy [in]

型: FLOAT

y 軸に沿って適用される拡大縮小率。

sz [in]

型: FLOAT

z 軸に沿って適用される拡大縮小率。

戻り値

種類: D3DXMATRIX*

スケーリング変換 D3DXMATRIX へのポインター。

注釈

この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXMatrixScaling 関数を 別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数