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D3DXMatrixIsIdentity 関数

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

行列が ID 行列であるかどうかを判断します。

構文

BOOL D3DXMatrixIsIdentity(
  _In_ const D3DXMATRIX *pM
);

パラメーター

pM [in]

型: const D3DXMATRIX*

ID についてテストされる D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

戻り値

種類: BOOL

行列が ID 行列の場合、この関数は TRUE を返します。 それ以外の場合、この関数は FALSE を返します

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXMatrixIdentity