次の方法で共有


D3DXColorLerp 関数

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

線形補間を使用して色の値を作成します。

構文

D3DXCOLOR* D3DXColorLerp(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2,
  _In_          FLOAT     s
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXCOLOR*

操作の結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

pC1 [in]

型: const D3DXCOLOR*

ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

pC2 [in]

型: const D3DXCOLOR*

ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

s [in]

型: FLOAT

色 pC1 と pC2 の間を直線的に補間し、両方を 4D ベクトルとして扱うパラメーター。 の値に制限はありません。

戻り値

種類: D3DXCOLOR*

この関数は、線形補間の結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。

注釈

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXColorLerp 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、次の例に示すように、 D3DXCOLOR 構造体の赤、緑、青、アルファの各コンポーネントを 2 つの色の間で補間します。


pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);

色 A と B の間を直線的に補間し、s が 0 の場合、結果の色は A になります。s が 1 の場合、結果の色は色 B になります。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXColorModulate

D3DXColorNegative

D3DXColorScale