D3DXMatrixPerspectiveLH 関数 (D3dx9math.h)
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
左利きのパースペクティブ プロジェクション マトリックスを作成する
構文
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXMATRIX*
操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
-
w [in]
-
型: FLOAT
近くのビュープレーンでのビュー ボリュームの幅。
-
h [in]
-
型: FLOAT
近くのビュープレーンでのビュー ボリュームの高さ。
-
zn [in]
-
型: FLOAT
近くのビュープレーンの Z 値。
-
zf [in]
-
型: FLOAT
遠方ビュープレーンの Z 値。
戻り値
種類: D3DXMATRIX*
左利きの遠近投影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
解説
D3DXMatrixPerspectiveLH 関数のすべてのパラメーターは、カメラ空間内の距離です。 パラメーターは、ビュー ボリュームの寸法を表します。
この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXMatrixPerspectiveLH 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数は、次の数式を使用して、返される行列を計算します。
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zf-zn) 1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目