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D3DXVec4Dot 関数

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

2 つの 4D ベクトルのドット積を決定します。

構文

FLOAT D3DXVec4Dot(
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);

パラメーター

pV1 [in]

型: const D3DXVECTOR4*

ソース D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。

pV2 [in]

型: const D3DXVECTOR4*

ソース D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。

戻り値

型: FLOAT

ドット積。

必要条件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXVec4Cross