D3DXVec4Dot 関数
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
2 つの 4D ベクトルのドット積を決定します。
構文
FLOAT D3DXVec4Dot(
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
パラメーター
-
pV1 [in]
-
型: const D3DXVECTOR4*
ソース D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。
-
pV2 [in]
-
型: const D3DXVECTOR4*
ソース D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。
戻り値
型: FLOAT
ドット積。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目