D3DXColorNegative 関数
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
色の値の負の色の値を作成します。
構文
D3DXCOLOR* D3DXColorNegative(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXCOLOR*
操作の結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインター。
-
pC [in]
-
型: const D3DXCOLOR*
ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。
戻り値
種類: D3DXCOLOR*
この関数は、色値の負の色値である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。
注釈
入力アルファ チャネルは、変更されていない状態で出力アルファ チャネルにコピーされます。
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXColorNegative 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数は、次の例に示すように 、D3DXCOLOR 構造体の色成分から 1.0 を減算して負の色の値を返します。
pOut->r = 1.0f - pC->r;
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目