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D3DXColorNegative 関数

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

色の値の負の色の値を作成します。

構文

D3DXCOLOR* D3DXColorNegative(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXCOLOR*

操作の結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

pC [in]

型: const D3DXCOLOR*

ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXCOLOR*

この関数は、色値の負の色値である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。

注釈

入力アルファ チャネルは、変更されていない状態で出力アルファ チャネルにコピーされます。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXColorNegative 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、次の例に示すように 、D3DXCOLOR 構造体の色成分から 1.0 を減算して負の色の値を返します。

pOut->r = 1.0f - pC->r;

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXColorLerp

D3DXColorModulate

D3DXColorScale