D3DXPlaneDotNormal 関数
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
平面と 3D ベクトルのドット積を計算します。 ベクトルの w パラメーターは 0 と見なされます。
構文
FLOAT D3DXPlaneDotNormal(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);
パラメーター
-
pP [in]
-
型: const D3DXPLANE*
ソース D3DXPLANE 構造体へのポインター。
-
pV [in]
-
型: const D3DXVECTOR3*
ソース D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。
戻り値
型: FLOAT
平面と 3D ベクトルのドット積。
解説
平面 (a、b、c、d) と 3D ベクトル (x、y、z) を指定すると、この関数の戻り値は a*x + b*y + c*z + d*0 になります。 D3DXPlaneDotNormal 関数は、平面の法線と別の法線の間の角度を計算する場合に便利です。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目