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D3DXVec2Maximize 関数

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

2 つの 2D ベクトルの最大のコンポーネントで構成される 2D ベクターを返します。

構文

D3DXVECTOR2* D3DXVec2Maximize(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV2
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXVECTOR2*

操作の結果である D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。

pV1 [in]

型: const D3DXVECTOR2*

ソース D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。

pV2 [in]

型: const D3DXVECTOR2*

ソース D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXVECTOR2*

2 つのベクトルの最大のコンポーネントで構成される D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。

解説

この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXVec2Maximize 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXVec2Minimize