D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS structure (d3d10umddi.h)
Contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 11.1 peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les modifications d’état.
Syntaxe
typedef struct D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS {
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP pfnDefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP;
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS pfnVsSetConstantBuffers;
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES pfnPsSetShaderResources;
PFND3D10DDI_SETSHADER pfnPsSetShader;
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS pfnPsSetSamplers;
PFND3D10DDI_SETSHADER pfnVsSetShader;
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED pfnDrawIndexed;
PFND3D10DDI_DRAW pfnDraw;
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP pfnDynamicIABufferMapNoOverwrite;
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP pfnDynamicIABufferUnmap;
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP pfnDynamicConstantBufferMapDiscard;
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP pfnDynamicIABufferMapDiscard;
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP pfnDynamicConstantBufferUnmap;
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS pfnPsSetConstantBuffers;
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT pfnIaSetInputLayout;
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS pfnIaSetVertexBuffers;
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER pfnIaSetIndexBuffer;
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP pfnDynamicResourceMapDiscard;
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP pfnDynamicResourceUnmap;
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS pfnGsSetConstantBuffers;
PFND3D10DDI_SETSHADER pfnGsSetShader;
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY pfnIaSetTopology;
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP pfnStagingResourceMap;
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP pfnStagingResourceUnmap;
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES pfnVsSetShaderResources;
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS pfnVsSetSamplers;
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES pfnGsSetShaderResources;
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS pfnGsSetSamplers;
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS pfnSetRenderTargets;
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD pfnShaderResourceViewReadAfterWriteHazard;
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD pfnResourceReadAfterWriteHazard;
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE pfnSetBlendState;
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE pfnSetDepthStencilState;
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE pfnSetRasterizerState;
PFND3D10DDI_QUERYEND pfnQueryEnd;
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN pfnQueryBegin;
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION pfnResourceCopyRegion;
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP pfnResourceUpdateSubresourceUP;
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS pfnSoSetTargets;
PFND3D10DDI_DRAWAUTO pfnDrawAuto;
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS pfnSetViewports;
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS pfnSetScissorRects;
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW pfnClearRenderTargetView;
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW pfnClearDepthStencilView;
PFND3D10DDI_SETPREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA pfnQueryGetData;
PFND3D11_1DDI_FLUSH pfnFlush;
PFND3D10DDI_GENMIPS pfnGenMips;
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP pfnResourceMap;
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP pfnResourceUnmap;
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY pfnResourceIsStagingBusy;
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS pfnRelocateDeviceFuncs;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE pfnCalcPrivateResourceSize;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE pfnCalcPrivateOpenedResourceSize;
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE pfnCreateResource;
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE pfnOpenResource;
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE pfnDestroyResource;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE pfnCalcPrivateShaderResourceViewSize;
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW pfnDestroyShaderResourceView;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE pfnCalcPrivateRenderTargetViewSize;
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW pfnDestroyRenderTargetView;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE pfnCalcPrivateDepthStencilViewSize;
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW pfnDestroyDepthStencilView;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT pfnCreateElementLayout;
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE pfnCreateBlendState;
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE pfnCreateRasterizerState;
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER pfnCreateVertexShader;
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER pfnCreateGeometryShader;
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER pfnCreatePixelShader;
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE pfnCalcPrivateSamplerSize;
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER pfnDestroySampler;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE pfnCalcPrivateQuerySize;
PFND3D10DDI_CREATEQUERY pfnCreateQuery;
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY pfnDestroyQuery;
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO pfnCheckCounterInfo;
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER pfnCheckCounter;
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE pfnDestroyDevice;
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE pfnSetTextFilterSize;
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY pfnResourceConvert;
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION pfnResourceConvertRegion;
PFND3D10DDI_RESETPRIMITIVEID pfnResetPrimitiveID;
PFND3D10DDI_SETVERTEXPIPELINEOUTPUT pfnSetVertexPipelineOutput;
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT pfnDrawIndexedInstancedIndirect;
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT pfnDrawInstancedIndirect;
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE pfnCommandListExecute;
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES pfnHsSetShaderResources;
PFND3D10DDI_SETSHADER pfnHsSetShader;
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS pfnHsSetSamplers;
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS pfnHsSetConstantBuffers;
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES pfnDsSetShaderResources;
PFND3D10DDI_SETSHADER pfnDsSetShader;
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS pfnDsSetSamplers;
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS pfnDsSetConstantBuffers;
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER pfnCreateHullShader;
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER pfnCreateDomainShader;
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES pfnCheckDeferredContextHandleSizes;
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE pfnCalcDeferredContextHandleSize;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE pfnCalcPrivateDeferredContextSize;
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT pfnCreateDeferredContext;
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST pfnAbandonCommandList;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST pfnCreateCommandList;
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES pfnPsSetShaderWithIfaces;
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES pfnVsSetShaderWithIfaces;
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES pfnGsSetShaderWithIfaces;
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES pfnHsSetShaderWithIfaces;
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES pfnDsSetShaderWithIfaces;
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES pfnCsSetShaderWithIfaces;
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER pfnCreateComputeShader;
PFND3D10DDI_SETSHADER pfnCsSetShader;
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES pfnCsSetShaderResources;
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS pfnCsSetSamplers;
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS pfnCsSetConstantBuffers;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE pfnCalcPrivateUnorderedAccessViewSize;
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW pfnDestroyUnorderedAccessView;
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS pfnCsSetUnorderedAccessViews;
PFND3D11DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT pfnDispatchIndirect;
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD pfnSetResourceMinLOD;
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT pfnCopyStructureCount;
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST pfnRecycleCommandList;
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST pfnRecycleCreateCommandList;
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT pfnRecycleCreateDeferredContext;
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnRecycleDestroyCommandList;
PFND3D11_1DDI_DISCARD pfnDiscard;
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY pfnAssignDebugBinary;
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP pfnDynamicConstantBufferMapNoOverwrite;
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT pfnCheckDirectFlipSupport;
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW pfnClearView;
} D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS;
Membres
pfnDefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP
Pointeur vers la fonction DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP(D3D11_1) du pilote.
pfnVsSetConstantBuffers
Pointeur vers la fonction VsSetConstantBuffers(D3D11_1) du pilote.
pfnPsSetShaderResources
Pointeur vers la fonction PsSetShaderResources du pilote.
pfnPsSetShader
Pointeur vers la fonction PsSetShader du pilote.
pfnPsSetSamplers
Pointeur vers la fonction PsSetSamplers du pilote.
pfnVsSetShader
Pointeur vers la fonction VsSetShader du pilote.
pfnDrawIndexed
Pointeur vers la fonction DrawIndexed du pilote.
pfnDraw
Pointeur vers la fonction Draw du pilote.
pfnDynamicIABufferMapNoOverwrite
Pointeur vers la fonction ResourceMap du pilote. Pour plus d’informations sur l’implémentation d’une fonction DynamicIABufferMapNoOverwrite distincte ou pour pointer vers le ResourceMap polyvalent, consultez la section Notes de ResourceMap.
pfnDynamicIABufferUnmap
Pointeur vers la fonction ResourceUnmap du pilote. Pour plus d’informations sur l’implémentation d’une fonction DynamicIABufferUnmap distincte ou le pointage vers le ResourceUnmap à usage multiple, consultez la section Remarques de ResourceMap.
pfnDynamicConstantBufferMapDiscard
Pointeur vers la fonction ResourceMap du pilote. Pour plus d’informations sur l’implémentation d’une fonction DynamicConstantBufferMapDiscard distincte ou pour pointer vers le ResourceMap à usage multiple, consultez la section Remarques de ResourceMap.
pfnDynamicIABufferMapDiscard
Pointeur vers la fonction ResourceMap du pilote. Pour plus d’informations sur l’implémentation d’une fonction DynamicIABufferMapDiscard distincte ou pour pointer vers le ResourceMap à usage multiple, consultez la section Remarques de ResourceMap.
pfnDynamicConstantBufferUnmap
Pointeur vers la fonction ResourceUnmap du pilote. Pour plus d’informations sur l’implémentation d’une fonction DynamicConstantBufferUnmap distincte ou pour pointer vers le ResourceUnmap à usage multiple, consultez la section Remarques de ResourceMap.
pfnPsSetConstantBuffers
Pointeur vers la fonction PsSetConstantBuffers(D3D11_1) du pilote.
pfnIaSetInputLayout
Pointeur vers la fonction IaSetInputLayout du pilote.
pfnIaSetVertexBuffers
Pointeur vers la fonction IaSetVertexBuffers du pilote.
pfnIaSetIndexBuffer
Pointeur vers la fonction IaSetIndexBuffer du pilote.
pfnDrawIndexedInstanced
Pointeur vers la fonction DrawIndexedInstanced du pilote.
pfnDrawInstanced
Pointeur vers la fonction DrawInstanced du pilote.
pfnDynamicResourceMapDiscard
Pointeur vers la fonction ResourceMap du pilote. Pour plus d’informations sur l’implémentation d’une fonction DynamicResourceMapDiscard distincte ou le pointage vers le ResourceMap à usage multiple, consultez la section Remarques de ResourceMap.
pfnDynamicResourceUnmap
Pointeur vers la fonction ResourceUnmap du pilote. Pour plus d’informations sur l’implémentation d’une fonction DynamicResourceUnmap distincte ou le pointage vers le ResourceUnmap polyvalent, consultez la section Remarques de ResourceMap.
pfnGsSetConstantBuffers
Pointeur vers la fonction GsSetConstantBuffers(D3D11_1) du pilote.
pfnGsSetShader
Pointeur vers la fonction GsSetShader du pilote.
pfnIaSetTopology
Pointeur vers la fonction IaSetTopology du pilote.
pfnStagingResourceMap
Pointeur vers la fonction ResourceMap du pilote. Pour plus d’informations sur l’implémentation d’une fonction StagingResourceMap distincte ou le pointage vers le ResourceMap polyvalent, consultez la section Remarques de ResourceMap.
pfnStagingResourceUnmap
Pointeur vers la fonction ResourceUnmap du pilote. Pour plus d’informations sur l’implémentation d’une fonction StagingResourceUnmap distincte ou le pointage vers le ResourceUnmap polyvalent, consultez la section Remarques de ResourceMap.
pfnVsSetShaderResources
Pointeur vers la fonction VsSetShaderResources du pilote.
pfnVsSetSamplers
Pointeur vers la fonction VsSetSamplers du pilote.
pfnGsSetShaderResources
Pointeur vers la fonction GsSetShaderResources du pilote.
pfnGsSetSamplers
Pointeur vers la fonction GsSetSamplers du pilote.
pfnSetRenderTargets
Pointeur vers la fonction SetRenderTargets(D3D11) du pilote.
pfnShaderResourceViewReadAfterWriteHazard
Pointeur vers la fonction ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard du pilote.
pfnResourceReadAfterWriteHazard
Pointeur vers la fonction ResourceReadAfterWriteHazard du pilote.
pfnSetBlendState
Pointeur vers la fonction SetBlendState du pilote.
pfnSetDepthStencilState
Pointeur vers la fonction SetDepthStencilState du pilote.
pfnSetRasterizerState
Pointeur vers la fonction SetRasterizerState du pilote.
pfnQueryEnd
Pointeur vers la fonction QueryEnd du pilote.
pfnQueryBegin
Pointeur vers la fonction QueryBegin du pilote.
pfnResourceCopyRegion
Pointeur vers la fonction ResourceCopyRegion(D3D11_1) du pilote.
pfnResourceUpdateSubresourceUP
Pointeur vers la fonction ResourceUpdateSubresourceUP(D3D11_1) du pilote.
pfnSoSetTargets
Pointeur vers la fonction SoSetTargets du pilote.
pfnDrawAuto
Pointeur vers la fonction DrawAuto du pilote.
pfnSetViewports
Pointeur vers la fonction SetViewports du pilote.
pfnSetScissorRects
Pointeur vers la fonction SetScissorRects du pilote.
pfnClearRenderTargetView
Pointeur vers la fonction ClearRenderTargetView du pilote.
pfnClearDepthStencilView
Pointeur vers la fonction ClearDepthStencilView du pilote.
pfnSetPredication
Pointeur vers la fonction SetPredication du pilote.
pfnQueryGetData
Pointeur vers la fonction QueryGetData du pilote.
pfnFlush
Pointeur vers la fonction Flush(D3D11_1) du pilote.
pfnGenMips
Pointeur vers la fonction GenMips du pilote.
pfnResourceCopy
Pointeur vers la fonction ResourceCopy du pilote.
pfnResourceResolveSubresource
Pointeur vers la fonction ResourceResolveSubresource du pilote.
pfnResourceMap
Pointeur vers la fonction ResourceMap du pilote.
pfnResourceUnmap
Pointeur vers la fonction ResourceUnmap du pilote.
pfnResourceIsStagingBusy
Pointeur vers la fonction ResourceIsStagingBusy du pilote.
pfnRelocateDeviceFuncs
Pointeur vers la fonction RelocateDeviceFuncs(D3D11_1) du pilote.
pfnCalcPrivateResourceSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateResourceSize(D3D11) du pilote.
pfnCalcPrivateOpenedResourceSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateOpenedResourceSize du pilote.
pfnCreateResource
Pointeur vers la fonction CreateResource(D3D11) du pilote.
pfnOpenResource
Pointeur vers la fonction OpenResource(D3D10) du pilote.
pfnDestroyResource
Pointeur vers la fonction DestroyResource(D3D10) du pilote.
pfnCalcPrivateShaderResourceViewSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) du pilote.
pfnCreateShaderResourceView
Pointeur vers la fonction CreateShaderResourceView(D3D11) du pilote.
pfnDestroyShaderResourceView
Pointeur vers la fonction DestroyShaderResourceView du pilote.
pfnCalcPrivateRenderTargetViewSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateRenderTargetViewSize du pilote.
pfnCreateRenderTargetView
Pointeur vers la fonction CreateRenderTargetView du pilote.
pfnDestroyRenderTargetView
Pointeur vers la fonction DestroyRenderTargetView du pilote.
pfnCalcPrivateDepthStencilViewSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) du pilote.
pfnCreateDepthStencilView
Pointeur vers la fonction CreateDepthStencilView(D3D11) du pilote.
pfnDestroyDepthStencilView
Pointeur vers la fonction DestroyDepthStencilView du pilote.
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateElementLayoutSize du pilote.
pfnCreateElementLayout
Pointeur vers la fonction CreateElementLayout du pilote.
pfnDestroyElementLayout
Pointeur vers la fonction DestroyElementLayout du pilote.
pfnCalcPrivateBlendStateSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) du pilote.
pfnCreateBlendState
Pointeur vers la fonction CreateBlendState(D3D11_1) du pilote.
pfnDestroyBlendState
Pointeur vers la fonction DestroyBlendState du pilote.
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateDepthStencilStateSize du pilote.
pfnCreateDepthStencilState
Pointeur vers la fonction CreateDepthStencilState du pilote.
pfnDestroyDepthStencilState
Pointeur vers la fonction DestroyDepthStencilState du pilote.
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateRasterizerStateSize(D3D11_1) du pilote.
pfnCreateRasterizerState
Pointeur vers la fonction CreateRasterizerState(D3D11_1) du pilote.
pfnDestroyRasterizerState
Pointeur vers la fonction DestroyRasterizerState du pilote.
pfnCalcPrivateShaderSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateShaderSize(D3D11_1) du pilote.
pfnCreateVertexShader
Pointeur vers la fonction CreateVertexShader(D3D11_1) du pilote.
pfnCreateGeometryShader
Pointeur vers la fonction CreateGeometryShader(D3D11_1) du pilote.
pfnCreatePixelShader
Pointeur vers la fonction CreatePixelShader(D3D11_1) du pilote.
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
Pointeur vers la fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1) du pilote.
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
Pointeur vers la fonction CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1) du pilote.
pfnDestroyShader
Pointeur vers la fonction DestroyShader du pilote.
pfnCalcPrivateSamplerSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateSamplerSize du pilote.
pfnCreateSampler
Pointeur vers la fonction CreateSampler du pilote.
pfnDestroySampler
Pointeur vers la fonction DestroySampler du pilote.
pfnCalcPrivateQuerySize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateQuerySize du pilote.
pfnCreateQuery
Pointeur vers la fonction CreateQuery(D3D10) du pilote.
pfnDestroyQuery
Pointeur vers la fonction DestroyQuery(D3D10) du pilote.
pfnCheckFormatSupport
Pointeur vers la fonction CheckFormatSupport du pilote.
pfnCheckMultisampleQualityLevels
Pointeur vers la fonction CheckMultisampleQualityLevels du pilote.
pfnCheckCounterInfo
Pointeur vers la fonction CheckCounterInfo du pilote.
pfnCheckCounter
Pointeur vers la fonction CheckCounter du pilote.
pfnDestroyDevice
Pointeur vers la fonction DestroyDevice(D3D10) du pilote.
pfnSetTextFilterSize
Pointeur vers la fonction SetTextFilterSize du pilote.
pfnResourceConvert
Pointeur vers la fonction ResourceCopy du pilote. Pour plus d’informations sur l’implémentation d’une fonction ResourceConvert distincte ou sur le pointage vers le ResourceCopy polyvalent, consultez la section Remarques de ResourceCopy.
pfnResourceConvertRegion
Pointeur vers la fonction ResourceCopyRegion(D3D11_1) du pilote. Pour plus d’informations sur l’implémentation d’une fonction ResourceConvertRegion(D3D11_1) distincte ou le pointage vers la ressource polyvalente ResourceCopyRegion(D3D11_1), consultez la section Remarques de ResourceCopyRegion(D3D11_1).
pfnResetPrimitiveID
pfnSetVertexPipelineOutput
pfnDrawIndexedInstancedIndirect
Pointeur vers la fonction DrawIndexedInstancedIndirect du pilote.
pfnDrawInstancedIndirect
Pointeur vers la fonction DrawInstancedIndirect du pilote.
pfnCommandListExecute
Pointeur vers la fonction CommandListExecute du pilote. Le pilote est nécessaire uniquement pour implémenter CommandListExecute si le pilote prend en charge la fonctionnalité D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.
pfnHsSetShaderResources
Pointeur vers la fonction HsSetShaderResources du pilote.
pfnHsSetShader
Pointeur vers la fonction HsSetShader du pilote.
pfnHsSetSamplers
Pointeur vers la fonction HsSetSamplers du pilote.
pfnHsSetConstantBuffers
Pointeur vers la fonction HsSetConstantBuffers(D3D11_1) du pilote.
pfnDsSetShaderResources
Pointeur vers la fonction DsSetShaderResources du pilote.
pfnDsSetShader
Pointeur vers la fonction DsSetShader du pilote.
pfnDsSetSamplers
Pointeur vers la fonction DsSetSamplers du pilote.
pfnDsSetConstantBuffers
Pointeur vers la fonction DsSetConstantBuffers(D3D11_1) du pilote.
pfnCreateHullShader
Pointeur vers la fonction CreateHullShader(D3D11_1) du pilote.
pfnCreateDomainShader
Pointeur vers la fonction CreateDomainShader(D3D11_1) du pilote.
pfnCheckDeferredContextHandleSizes
Pointeur vers la fonction CheckDeferredContextHandleSizes du pilote. Le pilote est nécessaire uniquement pour implémenter CheckDeferredContextHandleSizes si le pilote prend en charge la fonctionnalité D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.
pfnCalcDeferredContextHandleSize
Pointeur vers la fonction CalcDeferredContextHandleSize du pilote. Le pilote est nécessaire uniquement pour implémenter CalcDeferredContextHandleSize si le pilote prend en charge la fonctionnalité D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.
pfnCalcPrivateDeferredContextSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateDeferredContextSize du pilote. Le pilote est nécessaire uniquement pour implémenter CalcPrivateDeferredContextSize si le pilote prend en charge la fonctionnalité D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.
pfnCreateDeferredContext
Pointeur vers la fonction CreateDeferredContext du pilote. Le pilote est nécessaire uniquement pour implémenter CreateDeferredContext si le pilote prend en charge la fonctionnalité D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.
pfnAbandonCommandList
Pointeur vers la fonction AbandonCommandList du pilote. Le pilote n’est nécessaire pour implémenter AbandonCommandList que s’il prend en charge la fonctionnalité D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.
pfnCalcPrivateCommandListSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateCommandListSize du pilote. Le pilote est nécessaire uniquement pour implémenter CalcPrivateCommandListSize si le pilote prend en charge la fonctionnalité D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.
pfnCreateCommandList
Pointeur vers la fonction CreateCommandList du pilote. Le pilote n’est nécessaire pour implémenter CreateCommandList que s’il prend en charge la fonctionnalité D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.
pfnDestroyCommandList
Pointeur vers la fonction DestroyCommandList du pilote. Le pilote n’est nécessaire pour implémenter DestroyCommandList que s’il prend en charge la fonctionnalité D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1) du pilote.
pfnPsSetShaderWithIfaces
Pointeur vers la fonction PsSetShaderWithIfaces du pilote.
pfnVsSetShaderWithIfaces
Pointeur vers la fonction VsSetShaderWithIfaces du pilote.
pfnGsSetShaderWithIfaces
Pointeur vers la fonction GsSetShaderWithIfaces du pilote.
pfnHsSetShaderWithIfaces
Pointeur vers la fonction HsSetShaderWithIfaces du pilote.
pfnDsSetShaderWithIfaces
Pointeur vers la fonction DsSetShaderWithIfaces du pilote.
pfnCsSetShaderWithIfaces
Pointeur vers la fonction CsSetShaderWithIfaces du pilote.
pfnCreateComputeShader
Pointeur vers la fonction CreateComputeShader du pilote.
pfnCsSetShader
Pointeur vers la fonction CsSetShader du pilote.
pfnCsSetShaderResources
Pointeur vers la fonction CsSetShaderResources du pilote.
pfnCsSetSamplers
Pointeur vers la fonction CsSetSamplers du pilote.
pfnCsSetConstantBuffers
Pointeur vers la fonction CsSetConstantBuffers(D3D11_1) du pilote.
pfnCalcPrivateUnorderedAccessViewSize
Pointeur vers la fonction CalcPrivateUnorderedAccessViewSize du pilote.
pfnCreateUnorderedAccessView
Pointeur vers la fonction CreateUnorderedAccessView du pilote.
pfnDestroyUnorderedAccessView
Pointeur vers la fonction DestroyUnorderedAccessView du pilote.
pfnClearUnorderedAccessViewUint
Pointeur vers la fonction ClearUnorderedAccessViewUINT du pilote.
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
Pointeur vers la fonction ClearUnorderedAccessViewFLOAT du pilote.
pfnCsSetUnorderedAccessViews
Pointeur vers la fonction CsSetUnorderedAccessViews du pilote.
pfnDispatch
Pointeur vers la fonction Dispatch du pilote.
pfnDispatchIndirect
Pointeur vers la fonction DispatchIndirect du pilote.
pfnSetResourceMinLOD
Pointeur vers la fonction SetResourceMinLOD du pilote.
pfnCopyStructureCount
Pointeur vers la fonction CopyStructureCount du pilote.
pfnRecycleCommandList
Pointeur vers la fonction RecycleCommandList du pilote.
pfnRecycleCreateCommandList
Pointeur vers la fonction RecycleCreateCommandList du pilote.
pfnRecycleCreateDeferredContext
Pointeur vers la fonction RecycleCreateDeferredContext du pilote.
pfnRecycleDestroyCommandList
Pointeur vers la fonction RecycleDestroyCommandList du pilote.
pfnDiscard
Pointeur vers la fonction Discard(D3D11_1) du pilote.
pfnAssignDebugBinary
Pointeur vers la fonction AssignDebugBinary du pilote.
pfnDynamicConstantBufferMapNoOverwrite
Pointeur vers la fonction ResourceMap du pilote.
pfnCheckDirectFlipSupport
Pointeur vers la fonction CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) du pilote.
pfnClearView
Pointeur vers la fonction ClearView du pilote.
Remarques
L’ordre des fonctions du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire l’ordre des membres de la structure D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS ) est dans l’ordre décroissant de priorité (en ce qui concerne les performances).
Le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser des noms différents pour ces fonctions, car l’adresse de la table de fonctions (cette structure) est partagée entre le runtime Direct3D 11.1 et le pilote via l’appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.
Les membres pfnResetPrimitiveID et pfnSetVertexPipelineOutput (non indiqués ici) et leurs types de données sont réservés à une utilisation système et ne doivent pas être utilisés dans votre pilote.
Contextes différés
Pour obtenir la liste des fonctions qui ne sont pas exploitées pour les contextes différés, consultez Exclusion des fonctions DDI pour les contextes différés.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |