PFND3D11DDI_DISPATCH fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction Dispatch exécute le nuanceur de calcul.
Syntaxe
PFND3D11DDI_DISPATCH Pfnd3d11ddiDispatch;
void Pfnd3d11ddiDispatch(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
UINT unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
ThreadGroupCountX [in]
Taille, dans les groupes de threads, de la dimension x de la grille de groupe de threads. La taille maximale est de 65535.
unnamedParam3
threadGroupCountY [in]
Taille, dans les groupes de threads, de la dimension y de la grille de groupe de threads. La taille maximale est de 65535.
unnamedParam4
ThreadGroupCountZ [in]
Taille, dans les groupes de threads, de la dimension z de la grille de groupe de threads. La taille maximale est de 65535.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le runtime Direct3D appelle la fonction Dispatch du pilote sur l’appareil d’affichage pour exécuter le nuanceur de calcul. Un nuanceur de calcul compilé définit l’ensemble d’instructions à exécuter par thread et le nombre de threads à exécuter par groupe. Les paramètres de groupe de threads (ThreadGroupCountX, ThreadGroupCountYet ThreadGroupCountZ) indiquent le nombre de groupes de threads à exécuter. Chaque groupe de threads contient le même nombre de threads, tel que défini par le nuanceur de calcul compilé. Les groupes de threads sont organisés dans une grille tridimensionnelle. Le nombre total de groupes de threads exécutés par le nuanceur de calcul compilé est déterminé par le calcul suivant :
ThreadGroupCountX * ThreadGroupCountY * ThreadGroupCountZ
En particulier, si l’une des valeurs des paramètres du groupe de threads est 0, la fonction Dispatch ne fait rien.
Le pilote ne doit pas rencontrer d’erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote transmet une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb, le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil est supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec l’opération de Dispatch (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Dispatch est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |