PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction SetDepthStencilState définit un état de profondeur de gabarit.
Syntaxe
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiSetdepthstencilstate;
void Pfnd3d10ddiSetdepthstencilstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hState [in]
Handle à l’état de profondeur-gabarit à définir.
unnamedParam3
StencilRef [in]
Valeur de référence de gabarit à comparer.
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote ne doit rencontrer aucune erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote réussit une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb , le runtime Microsoft Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; Toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec l’opération de SetDepthStencilState (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |