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PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

Crée un état de fusion.

Syntaxe

PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d111DdiCreateblendstate;

void Pfnd3d111DdiCreateblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pBlendDesc [in]

Pointeur vers une structure D3D11_1_DDI_BLEND_DESC qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer un état de fusion.

unnamedParam3

hBlendState [in]

Handle des données privées du pilote pour l’état de fusion.

unnamedParam4

hRTBlendState [in]

Handle à l’état de fusion que le pilote doit utiliser lorsqu’il revient au runtime Direct3D.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.

Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si l’appareil a été supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, y compris D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle est incorrect ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyBlendState pour détruire le handle spécifié par le paramètre hBlendState.

Le pilote d’affichage en mode utilisateur n’est pas nécessaire pour créer plus de 4 096 instances uniques d’objets blend-state sur un appareil à la fois.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

DestroyBlendState

pfnSetErrorCb