PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
Crée un état de fusion.
Syntaxe
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d111DdiCreateblendstate;
void Pfnd3d111DdiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
Pointeur vers une structure D3D11_1_DDI_BLEND_DESC qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer un état de fusion.
unnamedParam3
hBlendState [in]
Handle des données privées du pilote pour l’état de fusion.
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
Handle à l’état de fusion que le pilote doit utiliser lorsqu’il revient au runtime Direct3D.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si l’appareil a été supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, y compris D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle est incorrect ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyBlendState pour détruire le handle spécifié par le paramètre hBlendState.
Le pilote d’affichage en mode utilisateur n’est pas nécessaire pour créer plus de 4 096 instances uniques d’objets blend-state sur un appareil à la fois.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |