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PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction CreateComputeShader crée un nuanceur de calcul.

Syntaxe

PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader;

void Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

pShaderCode

Tableau de jetons CONST UINT qui forment le code du nuanceur. Le premier jeton dans le flux de code du nuanceur est toujours le jeton de version. Le jeton suivant dans le flux est le jeton de longueur qui détermine la fin du flux de code du nuanceur. Pour plus d’informations sur le format du code de nuanceur Direct3D version 11, consultez les commentaires à l’intérieur de la D3d11tokenizedprogramformat.hpp fichier d’en-tête inclus avec wdK.

unnamedParam3

hShader [in]

Handle des données privées du pilote pour le nuanceur de calcul. Le pilote retourne la taille, en octets, de la région de mémoire que le runtime Microsoft Direct3D doit allouer pour les données privées à partir d’un appel à la fonction CalcPrivateShaderSize du pilote. Le handle est simplement un pointeur vers une région de mémoire, la taille dont le pilote a demandé. Le pilote utilise cette région de mémoire pour stocker des structures de données internes liées à son objet de nuanceur.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Handle vers le nuanceur de calcul que le pilote doit utiliser, lorsqu’il revient au runtime Direct3D.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.

Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si l’appareil est supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, qui incluent D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyShader pour détruire le handle spécifié par le paramètre hShader.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge CreateComputeShader est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateShaderSize

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShader

pfnSetErrorCb