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PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER fonction de rappel (d3d10umddi.h)

Convertit le code de nuanceur de pixels dans un format spécifique au matériel et associe ce code à un handle de nuanceur.

Syntaxe

PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3d111DdiCreatepixelshader;

void Pfnd3d111DdiCreatepixelshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

pShaderCode

Pointeur vers un tableau de jetons CONST UINT qui composent le code du nuanceur. Le premier jeton dans le flux de code du nuanceur est toujours le jeton de version. Le jeton suivant dans le flux est le jeton de longueur qui détermine la fin du flux de code du nuanceur. Pour plus d’informations sur le format du code de nuanceur Direct3D version 11.1, consultez les commentaires à l’intérieur du fichier d’en-tête D3d10tokenizedprogramformat.hpp inclus avec wdK.

unnamedParam3

hShader [in]

Handle des données privées du pilote pour le nuanceur de pixels. Le pilote retourne la taille, en octets, de la région de mémoire que le runtime Microsoft Direct3D doit allouer pour les données privées à partir d’un appel à la fonction CalcPrivateShaderSize(D3D11_1) du pilote. Le handle est vraiment un pointeur vers une région de mémoire, la taille de laquelle le pilote a demandé. Le pilote utilise cette région de mémoire pour stocker des structures de données internes liées à son objet de nuanceur.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Handle vers le nuanceur de pixels que le pilote doit utiliser lorsqu’il revient au runtime Direct3D.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Pointeur vers une structure D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES qui compose la signature du nuanceur.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.

Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si l’appareil a été supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, y compris D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle est incorrect ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyShader pour détruire le handle spécifié par le paramètre hShader.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateShaderSize(D3D11_1)

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

DestroyShader

pfnSetErrorCb