PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CsSetShaderResources définit des ressources pour un nuanceur de calcul.
Syntaxe
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;
void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumViews,
const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
[in] StartSlot
Décalage vers la première vue à définir.
NumViews
Nombre total de vues à définir.
unnamedParam4
phShaderResourceViews [in]
Tableau de handles vers les vues de ressources du nuanceur, en commençant par le décalage spécifié par Offset.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote ne doit pas rencontrer d’erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote transmet une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb, le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil est supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec l’opération de CsSetShaderResources (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Les VsSetShaderResources fonction définit des ressources pour un nuanceur de vertex.
La fonction PsSetShaderResources définit les ressources d’un nuanceur de pixels.
La fonction DsSetShaderResources définit les ressources d’un nuanceur de domaine.
La fonction GsSetShaderResources définit des ressources pour un nuanceur geometry.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | CsSetShaderResources est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |