PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction ResourceUnmap annule un mappage d’une sous-ressource d’une ressource.
Syntaxe
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Pfnd3d10ddiResourceunmap;
void Pfnd3d10ddiResourceunmap(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hResource [in]
Handle de la ressource à annuler.
unnamedParam3
sous-ressource [in]
Index qui indique la sous-ressource à annuler.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote peut appeler pfnSetErrorCb pour définir le code d’erreur D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; Toutefois, le pilote n’est pas nécessaire pour définir D3DDDIERR_DEVICEREMOVED si l’appareil a été supprimé. Les appels à pfnSetErrorCb pour définir tout autre code d’erreur sont critiques.
restrictions sur les valeurs d’entrée
Pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 et versions ultérieures, le runtime Microsoft Direct3D fournit un ensemble restreint de valeurs d’entrée utilisées par cette fonction. Pour obtenir la liste de toutes les valeurs restreintes, consultez [Améliorations des performances de rendu Direct3D](/windows-hardware/drivers/display/direct3d-rendering-performance-improvements).Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |