PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP fonction de rappel (d3d10umddi.h)
met à jour une sous-région de sous-ressource de destination qui stocke les mémoires tampons constantes d’une région de mémoire système source. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
Syntaxe
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3d111DdiResourceupdatesubresourceup;
void Pfnd3d111DdiResourceupdatesubresourceup(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam4,
const VOID *unnamedParam5,
UINT unnamedParam6,
UINT unnamedParam7,
UINT CopyFlags
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hDstResource
Handle de la ressource de destination vers laquelle effectuer la copie.
unnamedParam3
DstSubresource
Index qui indique la sous-ressource de destination vers laquelle effectuer la copie.
unnamedParam4
pDstBox [in, facultatif]
Pointeur vers une structure de D3D10_DDI_BOX qui spécifie la région de la sous-ressource de destination vers laquelle copier les données. Si pDstBox a la valeur NULL, le pilote doit effectuer une copie dans l’ensemble de la sous-zone de destination.
unnamedParam5
pSysMemUP [in]
Pointeur vers l’adresse de début des données sources que DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP(D3D11_1) utilise pour mettre à jour la sous-ressource de destination.
unnamedParam6
RowPitch
Décalage, en octets, pour passer à la ligne suivante des données sources.
unnamedParam7
DepthPitch
Décalage, en octets, pour passer à la tranche de profondeur suivante des données sources.
CopyFlags
Valeur qui spécifie les caractéristiques de l’opération de copie sous la forme d’un bit OU des valeurs du type d’énumération D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS .
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote ne doit rencontrer aucune erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote réussit une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb , le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil a interférer avec l’opération DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP(D3D11_1) (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |