PFND3D10DDI_DRAWAUTO fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction DrawAuto fonctionne de la même façon que la fonction Draw, sauf DrawAuto est utilisée pour le cas spécial où les données de vertex sont écrites via l’unité de sortie de flux, puis recyclées en tant que mémoire tampon de vertex. Le pilote détermine le nombre de primitives, en partie, par la quantité de données écrites dans la mémoire tampon par le biais de la sortie de flux.
Syntaxe
PFND3D10DDI_DRAWAUTO Pfnd3d10ddiDrawauto;
void Pfnd3d10ddiDrawauto(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote ne doit pas rencontrer d’erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote transmet une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb, le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec l’opération de DrawAuto (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |