PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT fonction de rappel (d3d10umddi.h)
Crée un nuanceur geometry avec une sortie de flux.
Syntaxe
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput;
void Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pOutput [in]
Pointeur vers une structure D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer un nuanceur geometry avec une sortie de flux.
unnamedParam3
hShader
Handle des données privées du pilote pour le nuanceur geometry avec sortie de flux. Le pilote retourne la taille, en octets, de la région de mémoire que le runtime Direct3D doit allouer pour les données privées à partir d’un appel à la fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1) du pilote. Le handle est simplement un pointeur vers une région de mémoire, la taille dont le pilote a demandé. Le pilote utilise cette région de mémoire pour stocker des structures de données internes liées à son objet de nuanceur.
unnamedParam4
hRTShader
Handle du nuanceur geometry avec sortie de flux que le pilote doit utiliser lorsqu’il revient au runtime Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Pointeur vers une structure D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES qui forme la signature du nuanceur.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1)
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT