PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction IaSetVertexBuffers définit des tampons de vertex pour un assembleur d’entrée.
Syntaxe
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;
void Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
const UINT *unnamedParam5,
const UINT *unnamedParam6
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
StartSlot
Mémoire tampon de vertex de départ à définir.
[in] NumBuffers
Nombre total de mémoires tampons à définir.
unnamedParam4
phBuffers [in]
Tableau de handles vers les mémoires tampons de vertex, en commençant par la mémoire tampon qui StartBuffer spécifie.
unnamedParam5
pStrides [in]
Tableau de valeurs qui indiquent les tailles, en octets, d’un sommet au sommet suivant pour chaque mémoire tampon
unnamedParam6
pOffsets [in]
Tableau de valeurs qui indiquent les décalages, en octets, dans chaque mémoire tampon de vertex.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote ne doit pas rencontrer d’erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote transmet une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb, le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec l’opération de IaSetVertexBuffers (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |