PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction DestroyDepthStencilState détruit l’objet d’état de gabarit de profondeur spécifié. L’objet d’état du gabarit de profondeur ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un appareil d’affichage.
Syntaxe
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiDestroydepthstencilstate;
void Pfnd3d10ddiDestroydepthstencilstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hDepthStencilState [in]
Handle des données privées du pilote pour l’objet d’état de gabarit de profondeur à détruire. Le runtime Microsoft Direct3D libère la région de mémoire qu’il a précédemment allouée pour l’objet. Par conséquent, le pilote ne peut plus accéder à cette région de mémoire.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote ne doit pas rencontrer d’erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote transmet une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb, le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec l’opération de DestroyDepthStencilState (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |