PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CreateCommandList crée une liste de commandes.
Syntaxe
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST Pfnd3d11ddiCreatecommandlist;
void Pfnd3d11ddiCreatecommandlist(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST *unnamedParam2,
D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam3,
D3D11DDI_HRTCOMMANDLIST unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateCommandList [in]
Pointeur vers une structure D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer une liste de commandes.
unnamedParam3
hCommandList [in]
Handle des données privées du pilote pour la liste de commandes.
unnamedParam4
hRTCommandList [in]
Handle de la liste de commandes que le pilote doit utiliser, lorsqu’il revient au runtime Direct3D.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote est uniquement nécessaire pour implémenter CreateCommandList si le pilote prend en charge la fonctionnalité de D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 qui peut être retournée dans la structure D3D11DDI_THREADING_CAPS à partir d’un appel à la fonction GetCaps(D3D10_2).
Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si l’appareil est supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, qui incluent D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyCommandList pour détruire le handle spécifié par le paramètre hCommandList.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | CreateCommandList est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |