PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY fonction de rappel (d3d10umddi.h)
Fournit le fichier binaire de nuanceur complet disponible après la création du nuanceur. Le fichier binaire de nuanceur complet permet à un pilote de récupérer des informations de débogage ou d’autres informations binaires de nuanceur qui ne seraient normalement pas disponibles pour le pilote.
Syntaxe
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary;
void Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
UINT uBinarySize,
[in] const VOID *pBinary
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hShader [in]
Handle des données privées du pilote pour l’objet nuanceur.
uBinarySize
Taille, en octets, du binaire du nuanceur complet.
[in] pBinary
Pointeur vers le binaire de nuanceur complet.
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
AssignDebugBinary est appelé uniquement si tous les éléments suivants sont true :
- L’appareil peut être débogué.
- Le pilote d’affichage en mode utilisateur a défini le D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA. AssignDebugBinarySupport indicateur à TRUE.
- Une fonction de création de nuanceur CreateXxxShaderXxx a été appelée, a réussi et a retourné un handle au nuanceur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |