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PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

Détermine la taille de la mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur.

Syntaxe

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

pShaderCode

Pointeur vers un tableau de jetons CONST UINT qui composent le code du nuanceur.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Pointeur vers une structure D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES qui compose la signature du nuanceur.

Valeur de retour

Taille de la région de mémoire requise par le pilote pour la création d’un nuanceur.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES