PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
Détermine la taille de la mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur.
Syntaxe
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
pShaderCode
Pointeur vers un tableau de jetons CONST UINT qui composent le code du nuanceur.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Pointeur vers une structure D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES qui compose la signature du nuanceur.
Valeur de retour
Taille de la région de mémoire requise par le pilote pour la création d’un nuanceur.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |