PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CalcPrivateTessellationShaderSize détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur de coque ou de domaine.
Syntaxe
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
pShaderCode
unnamedParam3
pCode [in]
Tableau de jetons CONST UINT qui forment le code de nuanceur de coque ou le code de nuanceur de domaine.
Valeur de retour
CalcPrivateTessellationShaderSize retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer un nuanceur de coque ou de domaine.
Remarques
Le runtime Direct3D appelle la fonction CalcPrivateTessellationShaderSize du pilote pour calculer la taille de la région mémoire d’un nuanceur de coque ou de domaine. Cela est similaire à la façon dont le runtime Direct3D appelle la fonction CalcPrivateShaderSize du pilote pour calculer la taille de la région de mémoire d’un nuanceur de pixels, de vertex ou de géométrie (c’est-à-dire un nuanceur de géométrie sans sortie de flux).
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | CalcPrivateTessellationShaderSize est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |