PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction IaSetInputLayout définit une disposition d’entrée pour l’assembleur d’entrée.
Syntaxe
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT Pfnd3d10ddiSetinputlayout;
void Pfnd3d10ddiSetinputlayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hInputLayout [in]
Handle de l’objet de disposition d’entrée.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Une fois la fonction IaSetInputLayout terminée, toutes les opérations de dessin suivantes utilisent l’objet de disposition donné jusqu’à ce qu’une autre option soit sélectionnée.
Le pilote ne doit pas rencontrer d’erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote transmet une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb, le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec l’opération de IaSetInputLayout (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |