PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de calcul avec un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de répartition suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
Syntaxe
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES Pfnd3d11ddiSetshaderWithIfaces;
void Pfnd3d11ddiSetshaderWithIfaces(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
[in] UINT NumClassInstances,
const UINT *unnamedParam4,
const D3D11DDIARG_POINTERDATA *unnamedParam5
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hShader [in]
Handle de l’objet de code du nuanceur de calcul.
[in] NumClassInstances
Nombre d’instances de classe pour les implémentations des interfaces.
unnamedParam4
pPointerData [in]
Tableau de structures D3D11DDIARG_POINTERDATA. Chaque structure décrit l’emplacement des données référencées par une instance de classe affectée à une implémentation d’interface. Le nombre d’éléments du tableau est spécifié par le paramètre NumClassInstances.
unnamedParam5
pIfaces [in]
Tableau d’identificateurs de table de fonctions. Chaque identificateur correspond à une instance de classe affectée à une implémentation d’interface. Le nombre d’éléments du tableau est spécifié par le paramètre NumClassInstances.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Chaque instance de classe pour une implémentation d’interface contient les informations suivantes :
- Code associé à cette instance de classe
- Emplacement des données utilisées par cette instance de classe
Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si l’appareil est supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, qui incluent D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyShader pour détruire le handle spécifié par le paramètre hShader.
La fonction GsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur géométrique avec un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
La fonction PsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de pixels ainsi qu’un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
La fonction DsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de domaine avec un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
La fonction HsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de coque avec un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
La fonction VsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de vertex ainsi qu’un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | CsSetShaderWithIfaces est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |