PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CreateElementLayout crée une disposition d’élément.
Syntaxe
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiCreateelementlayout;
void Pfnd3d10ddiCreateelementlayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTELEMENTLAYOUT unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateElementLayout [in]
Pointeur vers une structure D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer une disposition d’élément.
unnamedParam3
hElementLayout [in]
Handle des données privées du pilote pour la disposition d’élément.
unnamedParam4
hRTElementLayout [in]
Handle de la disposition d’élément que le pilote doit utiliser chaque fois qu’il revient au runtime Direct3D.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si l’appareil a été supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, y compris D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyElementLayout pour détruire le handle spécifié par le paramètre hElementLayout.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |