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PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction CalcPrivateDepthStencilStateSize détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur de la mémoire (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de gabarit de profondeur.

Syntaxe

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE Pfnd3d10ddiCalcprivatedepthstencilstatesize;

SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivatedepthstencilstatesize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pDepthStencilDesc [in]

Pointeur vers une structure D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour calculer la taille de la région de mémoire.

Valeur de retour

CalcPrivateDepthStencilStateSize retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer un état de gabarit de profondeur.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC