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PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction DestroyElementLayout détruit l’objet de disposition d’élément spécifié. L’objet de disposition d’élément ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un appareil d’affichage.

Syntaxe

PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiDestroyelementlayout;

void Pfnd3d10ddiDestroyelementlayout(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hElementLayout [in]

Handle des données privées du pilote pour l’objet de disposition d’élément à détruire. Le runtime Microsoft Direct3D libère la région de mémoire qu’il a précédemment allouée pour l’objet. Par conséquent, le pilote ne peut plus accéder à cette région de mémoire.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.

Le pilote ne doit pas rencontrer d’erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote transmet une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb, le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec l’opération de DestroyElementLayout(ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb