PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction SetResourceMinLOD définit le niveau minimal de détail (LOD) d’une ressource.
Syntaxe
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Pfnd3d11ddiSetresourceminlod;
void Pfnd3d11ddiSetresourceminlod(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
FLOAT unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hResource [in]
Handle des données privées du pilote pour la ressource.
unnamedParam3
MinLOD [in]
Vecteur float à précision unique à définir pour le niveau minimal de détail (LOD) de la ressource.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote ne doit pas rencontrer d’erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote transmet une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb, le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil est supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec l’opération de SetResourceMinLOD (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Le runtime Direct3D appelle la fonction SetResourceMinLOD du pilote pour définir le LOD minimal (c’est-à-dire le mappage MIP le plus bas) à partir duquel un nuanceur peut être échantillonné. Ce LOD minimal est ignoré pour certaines opérations comme pour l’opération effectuée par la fonction ResourceCopy ResourceCopy du pilote.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | SetResourceMinLOD est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |