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PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction SetResourceMinLOD définit le niveau minimal de détail (LOD) d’une ressource.

Syntaxe

PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Pfnd3d11ddiSetresourceminlod;

void Pfnd3d11ddiSetresourceminlod(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  FLOAT unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hResource [in]

Handle des données privées du pilote pour la ressource.

unnamedParam3

MinLOD [in]

Vecteur float à précision unique à définir pour le niveau minimal de détail (LOD) de la ressource.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.

Le pilote ne doit pas rencontrer d’erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote transmet une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb, le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil est supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec l’opération de SetResourceMinLOD (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Le runtime Direct3D appelle la fonction SetResourceMinLOD du pilote pour définir le LOD minimal (c’est-à-dire le mappage MIP le plus bas) à partir duquel un nuanceur peut être échantillonné. Ce LOD minimal est ignoré pour certaines opérations comme pour l’opération effectuée par la fonction ResourceCopy ResourceCopy du pilote.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge SetResourceMinLOD est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb