PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW fonction de rappel (d3d10umddi.h)
Détruit une vue d’accès non ordonnée.
Syntaxe
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW Pfnd3d11ddiDestroyunorderedaccessview;
void Pfnd3d11ddiDestroyunorderedaccessview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hUnorderedAccessView [in]
Handle des données privées du pilote pour la destruction de la vue d’accès non ordonnée. Le runtime Microsoft Direct3D libère la région de mémoire qu’il a précédemment allouée pour l’affichage d’accès non ordonné. Par conséquent, le pilote ne peut plus accéder à cette région de mémoire.
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote ne doit rencontrer aucune erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote réussit une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb , le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil est supprimé, le pilote n’est pas obligé de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec le fonctionnement de DestroyUnorderedAccessView (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
- Utilisez la méthode AbandonCommandList ou CreateCommandList , car chacune marque la fin d’une liste de commandes.
- Déduisez la dissociation des points de liaison de L’UAV CS en vérifiant que l’un des états suivants a la valeur NULL : état de fusion, état de rastériseur et état de profondeur/gabarit.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | DestroyUnorderedAccessView est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |