PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction DispatchIndirect exécute le nuanceur de calcul.
Syntaxe
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT Pfnd3d11ddiDispatchindirect;
void Pfnd3d11ddiDispatchindirect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hBufferForArgs [in]
Handle d’une mémoire tampon qui contient trois valeurs UINT qui contiennent les tailles, dans les groupes de threads, des dimensions X, Y et Z de la grille du groupe de threads. La mémoire tampon contient la structure serrée suivante :
struct DispatchArgs {
UINT ThreadGroupCountX;
UINT ThreadGroupCountY;
UINT ThreadGroupCountZ;
}
unnamedParam3
AlignedByteOffsetForArgs [in]
Décalage, en octets, dans la mémoire tampon spécifiée par hBufferForArgs . AlignedByteOffsetForArgs doit être un multiple de 4.
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
La fonction DispatchIndirect effectue la même tâche que l’appel à la fonction Dispatch du pilote. Le runtime Direct3D appelle la fonction DispatchIndirect du pilote sur le périphérique d’affichage pour exécuter le nuanceur de calcul sur un certain nombre de threads dans une grille de groupes de threads. Toutefois, DispatchIndirect obtient le nombre de groupes de threads à exécuter à partir du contenu de la mémoire tampon spécifiée par le paramètre hBufferForArgs . DispatchIndirect lit trois valeurs UINT, en commençant par le décalage d’octet spécifié par le paramètre AlignedByteOffsetForArgs .
Lorsque le runtime Direct3D appelle la fonction CreateResource(D3D11) du pilote pour créer la ressource de mémoire tampon spécifiée par le paramètre hBufferForArgs , le runtime doit définir l’indicateur D3D11_DDI_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS dans le membre MiscFlags de la structure D3D11DDIARG_CREATERESOURCE .
Le pilote ne doit rencontrer aucune erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote réussit une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb , le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil est supprimé, le pilote n’est pas obligé de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec le fonctionnement de DispatchIndirect (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | DispatchIndirect est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |