PFND3D10DDI_RESOURCEMAP fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction ResourceMap mappe une sous-ressource d’une ressource.
Syntaxe
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP Pfnd3d10ddiResourcemap;
void Pfnd3d10ddiResourcemap(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
D3D10_DDI_MAP unnamedParam4,
UINT unnamedParam5,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE *unnamedParam6
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hResource [in]
Handle vers la ressource à mapper.
unnamedParam3
sous-ressource [in]
Index qui indique la sous-ressource à mapper.
unnamedParam4
DDIMap [in]
Valeur D3D10_DDI_MAP-typée qui indique le niveau d’accès auquel mapper la sous-ressource.
unnamedParam5
indicateurs [in]
Valeur D3D10_DDI_MAP_FLAG-typée qui indique comment mapper la sous-ressource.
unnamedParam6
pMappedSubResource [out]
Pointeur vers une structure D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE qui reçoit les informations relatives à la sous-ressource mappée.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote peut appeler pfnSetErrorCb pour définir le code d’erreur D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
En règle générale, immédiatement après la réception du code d’erreur D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime n’appelle plus le pilote d’affichage en mode utilisateur pour beaucoup (autre que pour les opérations de débinage, de destruction et d’autres opérations de nettoyage).
En règle générale, chaque appel à la fonction de ResourceMap du pilote d’affichage en mode utilisateur est accompagné d’un appel à la fonction ResourceUnmap du pilote ; Toutefois, une fois le runtime reçu le code d’erreur D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, il n’appelle pas ResourceUnmap.
Si le runtime a passé l’indicateur D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT dans le paramètre indicateurs de, le pilote peut appeler pfnSetErrorCb pour définir le code d’erreur DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING.
Le pilote peut implémenter une paire de fonctions ResourceMap et ResourceUnmap qui peuvent contenir switch instructions pour traiter différentes fonctionnalités. Autrement dit, le pilote peut implémenter une paire ResourceMap-ResourceUnmap et définir les membres suivants de la structure D3D10DDI_DEVICEFUNCS pour pointer vers cette paire d’implémentation :
pfnDynamicIABufferMapDiscard-pfnDynamicIABufferUnmap
pfnDynamicIABufferMapNoOverwrite-pfnDynamicIABufferUnmap
pfnDynamicConstantBufferMapDiscard-pfnDynamicConstantBufferUnmap
pfnDynamicResourceMapDiscard-pfnDynamicResourceUnmap
pfnStagingResourceMap-pfnStagingResourceUnmap
Toutefois, pour améliorer les performances, le pilote peut implémenter des paires de fonctions map-unmap distinctes. Le runtime Microsoft Direct3D appelle la paire de fonctions map-unmap appropriée en fonction du type de ressource (par exemple, une mémoire tampon ou une texture) et du type de D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE, D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAGet D3D10_DDI_MAP valeurs spécifiées lorsque la ressource est créée et mappée.
Note
Si le type de ressource à mapper et à annuler le mappage est une mémoire tampon, le runtime Direct3D définit la valeur zéro du paramètre Subresource.
Bien que le runtime Direct3D appelle généralement l'pfnDynamicResourceMapDiscard-pfnDynamicResourceUnmap paire de fonctions pour les textures dynamiques, le runtime appelle également cette paire de fonctions pour les mémoires tampons dynamiques créées avec le jeu d’indicateurs de liaison D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCE.
L’exemple de code suivant montre les valeurs définies lorsque le runtime Direct3D appelle une fonction map ou unmap spécifique :
//-----------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicIABufferMapNoOverwrite_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource,
D3D10_DDI_MAP MapType,
UINT MapFlags,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & (D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
!(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~(D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
Subresource == 0 &&
MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE_NOOVERWRITE &&
MapFlags == 0 );
pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicIABufferMapDiscard_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource,
D3D10_DDI_MAP MapType,
UINT MapFlags,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & (D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
!(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~(D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
Subresource == 0 &&
MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARD &&
MapFlags == 0 );
pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicIABufferUnmap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & (D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
!(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~(D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
Subresource == 0 );
pResource->Unmap( Subresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicConstantBufferMapDiscard_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource,
D3D10_DDI_MAP MapType,
UINT MapFlags,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER) &&
!(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER) &&
Subresource == 0 &&
MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARD &&
MapFlags == 0 );
pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicConstantBufferUnmap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER) &&
!(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER) &&
Subresource == 0 );
pResource->Unmap( Subresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicResourceMapDiscard_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource,
D3D10_DDI_MAP MapType,
UINT MapFlags,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
pResource->m_DDICreateResource.Subresources == 1 &&
Subresource == 0 &&
MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARD &&
MapFlags == 0 );
pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicResourceUnmap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
pResource->m_DDICreateResource.Subresources == 1 &&
Subresource == 0 );
pResource->Unmap( Subresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::StagingResourceMap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource,
D3D10_DDI_MAP MapType,
UINT MapFlags,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_STAGING &&
(MapType == D3D10_DDI_MAP_READ || MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE || MapType == D3D10_DDI_MAP_READWRITE) );
pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::StagingResourceUnmap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_STAGING );
pResource->Unmap( Subresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::ResourceMap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource,
D3D10_DDI_MAP MapType,
UINT MapFlags,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage != D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage != D3D10_DDI_USAGE_STAGING );
// Generally true; but allow last second change:
assert( false );
pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::ResourceUnmap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage != D3D10_DDI
_USAGE_DYNAMIC &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage != D3D10_DDI_USAGE_STAGING );
// Generally true; but allow last second change:
assert( false );
pResource->Unmap( Subresource );
}
Restrictions sur les valeurs d’entrée
Pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 et versions ultérieures, le runtime Microsoft Direct3D fournit un ensemble restreint de valeurs d’entrée utilisées par cette fonction. Pour obtenir la liste de toutes les valeurs restreintes, consultez améliorations des performances de rendu Direct3D.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |