PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CreateDepthStencilView(D3D11) crée une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Pfnd3d11ddiCreatedepthstencilview;
void Pfnd3d11ddiCreatedepthstencilview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateDepthStencilView [in]
Pointeur vers une structure D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer une vue de gabarit de profondeur.
unnamedParam3
hDepthStencilView [in]
Handle des données privées du pilote pour la vue de gabarit de profondeur.
unnamedParam4
hRTDepthStencilView [in]
Handle de la vue de ressource du nuanceur que le pilote doit utiliser lorsqu’il revient au runtime Direct3D.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote peut manquer de mémoire. Par conséquent, le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, qui incluent D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyDepthStencilView pour détruire le handle spécifié par le paramètre hDepthStencilView.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | CreateDepthStencilView(D3D11) est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)