PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue de ressources du nuanceur.
Syntaxe
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Pointeur vers une structure de D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille de la région de mémoire.
Valeur retournée
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer une vue de ressources du nuanceur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |