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PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction CommandListExecute exécute une liste de commandes.

Syntaxe

PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Pfnd3d11ddiCommandlistexecute;

void Pfnd3d11ddiCommandlistexecute(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hCommandList [in]

Handle des données privées du pilote pour l’exécution de la liste de commandes.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.

Le pilote est uniquement nécessaire pour implémenter CommandListExecute si le pilote prend en charge la fonctionnalité de D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 qui peut être retournée dans la structure D3D11DDI_THREADING_CAPS à partir d’un appel à la fonction GetCaps(D3D10_2).

Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si l’appareil est supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge CommandListExecute est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2)

pfnSetErrorCb