PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CommandListExecute exécute une liste de commandes.
Syntaxe
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Pfnd3d11ddiCommandlistexecute;
void Pfnd3d11ddiCommandlistexecute(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hCommandList [in]
Handle des données privées du pilote pour l’exécution de la liste de commandes.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote est uniquement nécessaire pour implémenter CommandListExecute si le pilote prend en charge la fonctionnalité de D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 qui peut être retournée dans la structure D3D11DDI_THREADING_CAPS à partir d’un appel à la fonction GetCaps(D3D10_2).
Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si l’appareil est supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | CommandListExecute est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |