PFND3D11_1DDI_DISCARD fonction de rappel (d3d10umddi.h)
Ignore (supprime) une allocation de la mémoire d’affichage vidéo. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
Syntaxe
PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;
void Pfnd3d111DdiDiscard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
VOID *hResourceOrView,
const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
UINT NumRects
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
HandleType
Valeur, de type D3D11DDI_HANDLETYPE, qui identifie le type de handle de contexte.
hResourceOrView
Pointeur vers un handle vers la ressource ou vers la vue à ignorer.
unnamedParam4
pRects [in, facultatif]
Tableau facultatif de structures de RECT pour les rectangles dans l’affichage des ressources à ignorer. Si NULL, la fonction Ignorer(D3D11_1) ignore toute la surface.
NumRects
Nombre de rectangles dans le tableau que le paramètre pRects spécifie.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
La structure D3D10_DDI_RECT est définie comme une structure RECT.
typedef RECT D3D10_DDI_RECT;
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |