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PFND3D11_1DDI_DISCARD fonction de rappel (d3d10umddi.h)

Ignore (supprime) une allocation de la mémoire d’affichage vidéo. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.

Syntaxe

PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;

void Pfnd3d111DdiDiscard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
  VOID *hResourceOrView,
  const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
  UINT NumRects
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

HandleType

Valeur, de type D3D11DDI_HANDLETYPE, qui identifie le type de handle de contexte.

hResourceOrView

Pointeur vers un handle vers la ressource ou vers la vue à ignorer.

unnamedParam4

pRects [in, facultatif]

Tableau facultatif de structures de RECT pour les rectangles dans l’affichage des ressources à ignorer. Si NULL, la fonction Ignorer(D3D11_1) ignore toute la surface.

NumRects

Nombre de rectangles dans le tableau que le paramètre pRects spécifie.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

La structure D3D10_DDI_RECT est définie comme une structure RECT.

typedef RECT D3D10_DDI_RECT;

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D11DDI_HANDLETYPE

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS