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Hilfsstrukturen für Direct3D 12

Diese Hilfsstrukturen helfen bei der Initialisierung vieler Direct3D 12-Strukturen. Sie werden in d3dx12.hdeklariert.

d3dx12.h ist separat von den Direct3D 12-Headern verfügbar. Sie können aus der D3D12-Hilfsbibliothek herunterladend3dx12.h.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
CD3DX12_BLEND_DESC Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_BLEND_DESC-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_BOX Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_BOX-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_CLEAR_VALUE Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_CLEAR_VALUE-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_DEFAULT Übergibt D3D12_DEFAULT an einen Konstruktor für jede Hilfsstruktur. Diese Struktur wird einfach als Mechanismus verwendet, um Standardparameter für die anderen Hilfsstrukturen festzulegen.
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_DESCRIPTOR_RANGE-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines DXIL-Bibliotheksstatusunterobjekts.
CD3DX12_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines DXIL-subobject-to-exports-Zuordnungsstatusunterobjekts.
CD3DX12_EXISTING_COLLECTION_SUBOBJECT Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines vorhandenen Unterobjekts für den Sammlungsstatus.
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines globalen Stammsignaturzustandsunterjekts.
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_HEAP_DESC Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_HEAP_DESC-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_HEAP_PROPERTIES-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines Treffergruppenstatusunterobjekts.
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines Zustandsunterobjekts, das die GPU-Knoten identifiziert, auf die das Zustandsobjekt angewendet wird.
CD3DX12_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines lokalen Stammsignaturzustandsunterjekts.
CD3DX12_PACKED_MIP_INFO Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_PACKED_MIP_INFO-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM Eine Hilfsstruktur zum Erstellen und Arbeiten mit Grafik- und Computepipelinezuständen über eine kombinierte Schnittstelle. Siehe D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC und D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 Eine Hilfsstruktur zum Erstellen und Arbeiten mit Grafik- und Computepipelinezuständen über eine kombinierte Schnittstelle. Siehe D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC und D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 Eine Hilfsstruktur zum Erstellen und Arbeiten mit Grafik- und Computepipelinezuständen über eine kombinierte Schnittstelle.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Mischbeschreibung als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CACHED_PSO Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um ein zwischengespeichertes PSO als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Compute-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Tiefenschablonenbeschreibung als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1 Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Tiefenschablonenbeschreibung als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um das Tiefenschablonenformat als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Domänenshader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um Pipelinestatusflags als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Geometrie-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Hull-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_IB_STRIP_CUT_VALUE Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um den Wert des Indexpufferstreifenschnitts als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um ein Eingabelayout als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Knotenmaske als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER Erstellt ein internes CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM-Objekt aus Unterobjektdetails, die an die entsprechenden Memberfunktionen übergeben werden. Diese Struktur implementiert die ID3DX12PipelineParserCallbacks-Schnittstelle .
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um die primitive Topologie als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Pixel-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RASTERIZER Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Rasterisiererbeschreibung als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um die Renderzielformate als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_ROOT_SIGNATURE Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um die Stammsignatur als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_DESC Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Beispielbeschreibung als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Beispielmaske als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_STREAM_OUTPUT Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um die Streamausgabebeschreibung als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT Eine vorlagenbasierte Hilfsstruktur, die verwendet wird, um Datenpaare vom Unterobjekttyp und Unterobjekt als einzelnes Objekt zu kapseln, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VIEW_INSTANCING Eine Hilfsstruktur, die zum Umschließen einer CD3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC-Struktur verwendet wird. Ermöglicht Shadern das Rendern in mehreren Ansichten mit einem einzelnen Zeichnungsaufruf. nützlich für stereo vision oder cubemap generation.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Vertex-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
CD3DX12_RANGE Eine Hilfsstruktur, um die einfache Initialisierung einer D3D12_RANGE-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_RANGE_UINT64 Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_RANGE_UINT64-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_RASTERIZER_DESC Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_RASTERIZER_DESC-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_SUBOBJECT Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines Unterobjekts für den Konfigurationszustand der Raytracingpipeline.
CD3DX12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1_SUBOBJECT Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines Unterobjekts für den Konfigurationszustand der Raytracing-Pipeline mit Flags.
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines Unterobjekts für den Raytracing-Shaderkonfigurationszustand.
CD3DX12_RECT Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_RECT-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_RESOURCE_BARRIER-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_RESOURCE_DESC Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_RESOURCE_DESC-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_RESOURCE_DESC1-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_CONSTANTS-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_DESCRIPTOR-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 Eine Hilfsstruktur, um die einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_ROOT_PARAMETER Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_PARAMETER-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_ROOT_PARAMETER1 Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_PARAMETER1-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_RT_FORMAT_ARRAY-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_SHADER_BYTECODE Eine Hilfsstruktur, um die einfache Initialisierung einer D3D12_SHADER_BYTECODE-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines Unterobjekts, das die allgemeinen Eigenschaften eines Zustandsobjekts definiert.
CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC Die zentrale Klasse der D3DX12 State Object Creation Helpers, die Hilfsklassen zum Erstellen von Zustandsobjekten aus einem beliebigen Satz von Unterobjekten sind.
CD3DX12_STATIC_SAMPLER_DESC Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION_SUBOBJECT Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines Untergeordneten Objekt-zu-Export-Zuordnungszustandsunterobjekts.
CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_SUBRESOURCE_TILING-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION Eine Hilfsstruktur, um die einfache Initialisierung einer D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_TILE_REGION_SIZE Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_TILE_REGION_SIZE-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_TILE_SHAPE Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_TILE_SHAPE-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE-Struktur zu ermöglichen.
CD3DX12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC-Struktur ermöglicht.
CD3DX12_VIEWPORT Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_VIEWPORT-Struktur ermöglicht.
D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC Für Mesh/Amplifications-Shader können Sie die Daten aus einer EffectPipelineStateDescription mit D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC verwenden, um den gesamten Zustand bereitzustellen.