CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 Struktur
Eine Hilfsstruktur zum Erstellen und Arbeiten mit Grafik- und Computepipelinezuständen über eine kombinierte Schnittstelle. Siehe D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC und D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 unterstützt die Windows 10 Fall Creators Update mit neuen Features, z. B. der Ansichtsrefinanzierung.
Unterstützung für Betriebssystembuild 19041 und höher finden Sie unter CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 (in dem eine Mesh-Shaderpipeline vorhanden ist).
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1();
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1(const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC& Desc);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1(const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC& Desc);
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC GraphicsDescV0();
D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC ComputeDescV0();
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS Flags;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK NodeMask;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_ROOT_SIGNATURE pRootSignature;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT InputLayout;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_IB_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY PrimitiveTopologyType;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS VS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS GS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_STREAM_OUTPUT StreamOutput;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS HS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS DS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS PS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS CS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC BlendState;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1 DepthStencilState;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT DSVFormat;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RASTERIZER RasterizerState;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS RTVFormats;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_DESC SampleDesc;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK SampleMask;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CACHED_PSO CachedPSO;
};
Member
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1(const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC& Desc)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1, initialisiert mit Werten, die aus einer CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1-Struktur kopiert wurden.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1(const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC& Desc)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1, initialisiert mit Werten, die aus einer CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1-Struktur kopiert wurden.
-
GraphicsDescV0()
-
gibt den Inhalt des CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1-Objekts als D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC Struktur nach Wert zurück. Beachten Sie, dass D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC das CS-Element nicht enthält, sodass dieser Wert bei der Konvertierung verloren geht.
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ComputeDescV0()
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gibt den Inhalt des CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1-Objekts als D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC Struktur nach Wert zurück. Beachten Sie, dass D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC die Elemente InputLayout, IBStripCutValue, PrimitiveTopologyType, VS, GS, StreamOutput, HS, DS, PS, BlendState, DepthStencilState, DSVFormat, RasterizerState, NumRootSignature, RTVFormats, SampleDesc oder SampleMask nicht enthält. Konvertierung.
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Flags
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Beschreibt die Pipelinestatusflags, die Features wie "Tooldebugging" steuern.
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NodeMask
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Beschreibt die Knotenmaske für den Pipelinezustand, die verwendet wird, um die Knoten (physische Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf die das PSO in Szenarien mit mehreren Adaptern angewendet wird; jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Legen Sie für Einzeladapterszenarien diesen Wert auf 0 fest.
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pRootSignature
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Beschreibt die Stammsignatur.
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InputLayout
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Beschreibt das Eingabepufferformat für die Eingabe-Assembler-Phase.
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IBStripCutValue
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Beschreibt den speziellen Indexwert des Eingabepuffers, der bei Verwendung der Dreiecksstreifentopologie einen Schnitt (Diskontinuität) angibt.
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PrimitiveTopologyType
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Beschreibt die primitive Topologie und ihre Reihenfolge.
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VS
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Beschreibt den Vertex-Shader.
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GS
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Beschreibt den Geometrie-Shader.
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StreamOutput
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Beschreibt den Streamingausgabepuffer.
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HS
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Beschreibt den Hull-Shader.
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DS
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Beschreibt den Domänenshader.
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PS
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Beschreibt den Pixel-Shader.
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CS
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Beschreibt den Compute-Shader.
-
BlendState
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Beschreibt den Mischzustand.
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DepthStencilState
-
Beschreibt den Tiefenschablonenzustand.
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DSVFormat
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Beschreibt das Tiefenschablonenformat.
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RasterizerState
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Beschreibt den Rasterisierungsstatus.
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RTVFormats
-
Beschreibt die Renderzielformate.
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SampleDesc
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Beschreibt die Stichprobenanzahl und -qualität.
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SampleMask
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Beschreibt die Beispielmaske, die mit dem Mischzustand verwendet wird.
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CachedPSO
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Beschreibt ein zwischengespeichertes PSO.
Bemerkungen
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM unterstützt die Windows 10 Fall Creators Update, unterstützt aber keine Unterobjekttypen, die in Windows 10 Fall Creators-Update hinzugefügt wurden, z. B. für die Ansichtsrefinanzierung. Um die neuen Unterobjekttypen zu unterstützen, verwenden Sie stattdessen CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 .
Die verfügbaren Membervariablen dieser Struktur sind alle Typdefinitionen der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage , die die Unterobjekttypmarker- und Unterobjektdaten zu einem einzelnen Objekt kombiniert, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | D3dx12.h |