CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS-Struktur
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Pixelshader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Member
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer D3D12_SHADER_BYTECODE-Struktur.
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operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
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Kopierzuweisungsoperator.
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Operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
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Implizite Konvertierung in eine D3D12_SHADER_BYTECODE-Struktur .
Bemerkungen
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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