CD3DX12_TILE_SHAPE Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_TILE_SHAPE-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_TILE_SHAPE : public D3D12_TILE_SHAPE{
CD3DX12_TILE_SHAPE();
explicit CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o);
CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels);
operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const;
};
Member
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CD3DX12_TILE_SHAPE()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_TILE_SHAPE.
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explizite CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o)
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Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_TILE_SHAPE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_TILE_SHAPE-Struktur initialisiert wird.
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CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_TILE_SHAPE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
UINT widthInTexels
UINT heightInTexels
UINT depthInTexels
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operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const
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Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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