Freigeben über


CD3DX12_VIEWPORT Struktur

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Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_VIEWPORT-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_VIEWPORT  : public D3D12_VIEWPORT{
   CD3DX12_VIEWPORT();
   explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o);
   explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
   explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
   ~CD3DX12_VIEWPORT();
   operator const D3D12_VIEWPORT&() const;
};

Member

CD3DX12_VIEWPORT()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_VIEWPORT.

explizite CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_VIEWPORT, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

const D3D12_VIEWPORT& o

explizite CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_VIEWPORT, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

FLOAT topLeftX

FLOAT topLeftY

FLOAT-Breite

FLOAT-Höhe

FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH

FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH

explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_VIEWPORT, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

ID3D12Resource* pResource

UINT mipSlice = 0

FLOAT topLeftX = 0,0f

FLOAT topLeftY = 0,0f

FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH

FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH

~CD3DX12_VIEWPORT()

Zerstört eine instance eines D3DX12_VIEWPORT.

operator const D3D12_VIEWPORT&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_VIEWPORT

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12