CD3DX12_VIEWPORT Struktur
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Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_VIEWPORT-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_VIEWPORT : public D3D12_VIEWPORT{
CD3DX12_VIEWPORT();
explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
~CD3DX12_VIEWPORT();
operator const D3D12_VIEWPORT&() const;
};
Member
-
CD3DX12_VIEWPORT()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_VIEWPORT.
-
explizite CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_VIEWPORT, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
const D3D12_VIEWPORT& o
-
explizite CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_VIEWPORT, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
FLOAT topLeftX
FLOAT topLeftY
FLOAT-Breite
FLOAT-Höhe
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_VIEWPORT, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
ID3D12Resource* pResource
UINT mipSlice = 0
FLOAT topLeftX = 0,0f
FLOAT topLeftY = 0,0f
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
~CD3DX12_VIEWPORT()
-
Zerstört eine instance eines D3DX12_VIEWPORT.
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operator const D3D12_VIEWPORT&() const
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Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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